A Guide to Dark Knight [2025]
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Objetivos principales de la guía
Abordar todo lo relacionado con Dark Knight: equipamiento, asignaciones de puntos de habilidad (SP/AP) y cómo usar Berserk en enfrentamientos finales (zerk bosses).Simplificar el uso de Berserk paso a paso, con ayudas visuales y GIFs.
Ayudar a decidir si jugar un Dark Knight y explicar su rol en el meta actual.
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¿Por qué elegir Dark Knight?
Posee Hyper Body, un buff de HP y MP muy útil para jugadores sin lavado (un‑washed) que están comenzando a hacer contenidos de bossing.Tiene el mejor DPS al atacar 3 objetivos, especialmente útil en contenido como CWKPQ, Zakum o incluso Horntail.
Es una clase muy fuerte en el 3.er job para grinding.
En situaciones óptimas, es el guerrero con mayor daño single-target en late-game, apenas superado por Buccaneers y Shadowers.
Excelente para mobbing (como en LHC o Rose Garden), gracias a buen control de mobs y movilidad.
Relativamente barata para equipar y lavar, aunque puede requerir más inversión en niveles medios-altos.
El leveling es sencillo para nuevos jugadores, ya que no depende de INT.
Tiene alto techo de habilidad, ideal para quienes disfrutan de contenido mecánicamente exigente; su dominio es muy gratificante
Inconvenientes del Dark Knight
Requiere una gran cantidad de pociones, lo que puede resultar costoso.No es una clase muy solicitada en ciertos contenidos, como Neo Tokyo o Auf Haven.
Depende mucho de buffs como Speed Infusion y Sharp Eyes, lo que lo convierte en una clase “hambrienta de buff”, aunque funciona decentemente sin ellos en contenido en solitario.
En Horntail, con la prevalencia de Shadowers/NL, puede ser difícil encontrar party.
Algunos bosses como Von Leon requieren potions manuales, haciéndolo menos accesible.
En resumen: si no te gusta hacer potioneo manual o no tienes amigos para correr Horntail, tu Dark Knight será más relevante en contenido como Rose Garden y CWKPQ una vez llegues al nivel 200. Pero si disfrutas del potioneo y el contenido intenso, hay más oportunidades para tu DK en la etapa final del juego
Construcción de estadísticas
El Dark Knight no necesita DEX base, por lo que puedes invertir todo en STR.Hay una excepción: tener algo de DEX al inicio (aprox. lo que da el nivel 200, es decir, 23 de base) puede ayudar con la precisión, especialmente para jugadores sin muchos fondos que tengan dificultades para acertar en mobs de early (como en Carnival PQ nivel 30)
.Primer Job – Warrior
Improved MaxHP Increase (máximo): Prioridad principal para mejorar tu supervivencia desde el inicio.Improved HP Recovery: Nivel inicial para desbloquear la anterior.
Endure e Iron Body: No recomendadas en este servidor (MapleRoyals).
Power Strike y Slash Blast: Power Strike útil para enfrentamientos uno a uno; Slash Blast, ideal para multitudes, debe maximizarse tempranamente.
Segundo Job – Spearman
Decisión clave: lanza (Spear) es superior a arma larga (Pole Arm) para la mayoría del contenido.Buffs valiosos: Hyper Body (HP/MP para ti y el grupo), Sharp Eyes y Speed Infusion (estos dos mejoran significativamente tu DPS y animaciones)
Tercer y Cuarto Job – Dark Knight
Aunque la guía de 2025 se enfoca más en aspectos prácticos que en una lista exhaustiva de skills, otras fuentes clásicas ayudan a llenar los vacíos:De una guía “Into Darkness” de 2018 (aún relevante para la mecánica básica):
Spear Crusher: Tu principal habilidad de ataque en 3er y 4to job.
Dragon Roar: Útil para “controlar” tu HP y proactivamente activar Berserk.
Berserk (máximo): Duplicas el daño cuando tu HP está por debajo del 50 %.
Power Stance: Asegura un DPS estable.
Beholder (pasivo): Incrementa el daño mínimo sin necesidad de invocarlo.
Achilles: Reduce en un 15 % el daño recibido de armas y magia; facilita entrar en estado Berserk.
Rush: Mejora la movilidad, aunque con SP costoso.
Hex of the Beholder: Mejora aleatoria (por ejemplo, ataque de arma).
Aura of the Beholder: Te cura gradualmente, hasta evitar verte fuera del rango de Berserk.